En este caso se trata del causante de que hayamos perdido la novia, los amigos y por supuesto de que no hayamos escrito nada durante los últimos meses ... El trabajo!!! ... Obviamente es mentira. En España no se trabaja.
Como reza el título de la entrada se trata del MMORPG Star Wars: The Old Republic. Juego que llego a nuestras ávidas manos en los meses de verano y que ahora nos proponemos relatar con nuestro particular sentido del humor, todo para vosotros.
La trama se sitúa 3600 años antes de la saga original, ergo Vader no estaba ni en el huevo de su padre (sea este quien sea). El argumento muy resumido es: el imperio ataca a la república y esta indefensa firma un acuerdo de paz no sin vivir ambos en un estado de calma tensa ante la declaración de una nueva guerra. Los protagonistas son por parte del bando luminoso Satele Shan, una jedi con coletitas morbosas, y de parte del imperio Darth Malgus, que no es más que una copia barata del propio Vader.
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| Derth Melgues (léase con acento catalán) |
Lo primero es lo primero, la creación de personajes. Como todo juego de rol multijugador este apartado cobra en nuestra opinión mucha importancia, pues es el responsable de que exista una gran variedad de personajes, razas, profesiones, etc... Cosa que en SWTOR no ocurre por dos razones.
La primera es porque el generador de personajes de SWTOR es horrible y segundo porque supongo que los desarrolladores del juego pensarían, ¿para que coño nos lo vamos a currar en esto si el 90% de los jugadores van a elegir a un puto jedi con el pelito de Justin Bieber?
Bueno vamos al lío. La primera opción que nos dan es la elección del alineamiento de nuestro avatar. En este caso se nos propone pertenecer a la República, con sus banderas tricolor y sus camisetas del Che. O por el contrario al abyecto imperio. Aquí optamos por la república, y eso que a mi hermano le dan miedo los perros.
A continuación se nos da la posibilidad de escoger nuestro sexo, mucho, poco, normal... Molaría eh. Pues no, simplemente podemos escoger entre ser macho o hembra. Zapatero estaría orgulloso de nosotros porque escogimos sexos diferentes.
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| Alguien se ha comido el lado oscuro de la fuerza |
Una vez hecho esto pasamos a la elección de nuestra clase principal. En este caso, y dependiendo de la facción escogida, tendremos las siguientes posibilidades:
- La república cuenta con los jedis en su versión con más o menos pluma, los trooper y una especie de antecesores de Han Solo, los contrabandistas.
- Por el contrario en el Imperio podemos encontrar al contrapunto a los jedi, los sith. También está el cazarrecompensas, ¿cómo podría faltar una puta réplica de Boba Fett? Y la profesión más inútil de la galaxia, el agente imperial.
En este caso no hubo discrepancia y los dos nos alistamos en las filas del ejército republicano como troopers.
En este caso no hubo discrepancia y los dos nos alistamos en las filas del ejército republicano como troopers.
Para terminar esta pequeña descripción de la creación de personajes debemos escoger la especie que también se ve limitada por la profesión. De entre las razas disponibles nos encontramos con los humanos, zabrak (humanos con cuernos), miralukas (humanos que ven a través de la fuerza o comúnmente denominados ciegos), pura sangre sith (humanos rojos), chiss (humanos azules), rattataki (humanos calvos), mirialanos (humanos verdes), twi´lek (humanos con colas en la cabeza) y cyborg (humanos con alguna pollada en la cara). He aquí el trabajazo que se han pegao los desarrolladores. Nosotros echamos de menos alguna que otra especie diferente y no humanoide.
| Originalidad en estado puro |
Una vez terminada esta somera descripción de la creación de personajes, nos metemos de lleno a describiros más o menos el juego en sí.
El sistema de juego se basa en los grandes MMO imperantes. De hecho prácticamente se ha copiado el sistema del WoW y se le ha añadido la temática de SW. En este SWoWTOR encontramos la clásica distribución de papeles en las profesiones a escoger. Tenemos al DPS que reparte muerte a domicilio, el tank que aguanta todo lo que le echen y el healer que sana sana culito de rana.
Del mismo modo se presenta la dualidad PVE o PVP. El PVE (Player vs. Environment) ó JcE (Jugador contra Entorno) en latino, engloba todo lo relacionado con combatir a los PNC generados por la máquina. Ya sea en solitario o en grupo, se trata de resolver las misiones o las flashpoints que te propongan una serie de bizarras criaturas.
Las misiones pueden ser individuales de la propia historia del personaje, o como las denominadas Heroic +2 en las que necesitas de alguien más para llevarlas a cabo o Heroic +4 en las que hace falta un grupo entero. Ya no hay excusas para relacionarte ¿eh?, puto gordo.
En este apartado encontramos las flashpoints o mazmorras para los que venís del WoW. Para los que no lo sepan, son misiones especiales que se hacen también en grupos y generalmente requieren más organización. Mi hermano que es más rojo que el Che sangrando, solía decir que no era necesario. Obviamente se equivocaba... En este tipo de misiones suele haber varios Bosses que dropean items de calidad. Tened ojo con el ninjeo. Ay que me lol...
El PVP (Player vs. Player) es justo lo que tenéis en mente. Se juntan un grupo de personajes que tienen ganas de camorra y se pegan de ostias hasta que salga el sol. Análogamente a lo que hacen muchos canis los fines de semana.
Para ello los creadores han diseñado una serie de entornos para que estos se peguen a gusto sin molestar a naiden. Dentro de las denominadas Warzones encontramos: The Ancient Hypergate, Huttball, las catedrales del techno...
Por otra parte están las profesiones a las que cada personaje puede optar. En resumen se trata de un conjunto de habilidades que nos otorgan distintas ventajas según la rama de profesión escogida. Los 3 tipos principales son: de recolección, fabricación o de misión. Si el jugador accede al juego con ip española se le prohíbe el acceso a cualquier tipo de profesión y pasaría a cobrar una indemnización por parte de la república.
Por último, al igual que en su hermano gemelo homocigótico clónico mayor, también conocido como WoW, tenemos la opción de craftear. Tampoco os puedo contar mucho sobre esta opción ya que a mi hermano y a mi lo que nos gusta es pegar tiros, somos más simples que un virus, pero básicamente se trata de la obtención de objetos de fabricación propia. Para más información id a foros especializados y no a blogs de opinión chorra.
El sistema de juego se basa en los grandes MMO imperantes. De hecho prácticamente se ha copiado el sistema del WoW y se le ha añadido la temática de SW. En este SWoWTOR encontramos la clásica distribución de papeles en las profesiones a escoger. Tenemos al DPS que reparte muerte a domicilio, el tank que aguanta todo lo que le echen y el healer que sana sana culito de rana.
| Diseñador: Jefe, mire como me han quedado lo rifles Jefe: mmm sí molan, pero hazlos más cutres vaya que piensen que tenemos buen gusto... |
Del mismo modo se presenta la dualidad PVE o PVP. El PVE (Player vs. Environment) ó JcE (Jugador contra Entorno) en latino, engloba todo lo relacionado con combatir a los PNC generados por la máquina. Ya sea en solitario o en grupo, se trata de resolver las misiones o las flashpoints que te propongan una serie de bizarras criaturas.
Las misiones pueden ser individuales de la propia historia del personaje, o como las denominadas Heroic +2 en las que necesitas de alguien más para llevarlas a cabo o Heroic +4 en las que hace falta un grupo entero. Ya no hay excusas para relacionarte ¿eh?, puto gordo.
En este apartado encontramos las flashpoints o mazmorras para los que venís del WoW. Para los que no lo sepan, son misiones especiales que se hacen también en grupos y generalmente requieren más organización. Mi hermano que es más rojo que el Che sangrando, solía decir que no era necesario. Obviamente se equivocaba... En este tipo de misiones suele haber varios Bosses que dropean items de calidad. Tened ojo con el ninjeo. Ay que me lol...
| Fukushima: Año 1 |
El PVP (Player vs. Player) es justo lo que tenéis en mente. Se juntan un grupo de personajes que tienen ganas de camorra y se pegan de ostias hasta que salga el sol. Análogamente a lo que hacen muchos canis los fines de semana.
Para ello los creadores han diseñado una serie de entornos para que estos se peguen a gusto sin molestar a naiden. Dentro de las denominadas Warzones encontramos: The Ancient Hypergate, Huttball, las catedrales del techno...
| Gracias Zapatero... |
Por otra parte están las profesiones a las que cada personaje puede optar. En resumen se trata de un conjunto de habilidades que nos otorgan distintas ventajas según la rama de profesión escogida. Los 3 tipos principales son: de recolección, fabricación o de misión. Si el jugador accede al juego con ip española se le prohíbe el acceso a cualquier tipo de profesión y pasaría a cobrar una indemnización por parte de la república.
Por último, al igual que en su hermano gemelo homocigótico clónico mayor, también conocido como WoW, tenemos la opción de craftear. Tampoco os puedo contar mucho sobre esta opción ya que a mi hermano y a mi lo que nos gusta es pegar tiros, somos más simples que un virus, pero básicamente se trata de la obtención de objetos de fabricación propia. Para más información id a foros especializados y no a blogs de opinión chorra.
| I want to break freeee!!!...... |
Y es por fin que llegamos al objeto final del artículo: nuestra aclamada opinión de expertos!
Hace mucho mucho tiempo (no quieras saber cuanto tiempo ha pasado desde que empezamos el artículo...) en un ordenador muy lejano (los cowbros se encuentran fuera del hogar) cuando aún jugábamos a SWTOR no creería las palabras que voy a escribir... Menuda pedazo de mier...!!! Nooo, pero no anda lejos la cosa. Siga leyendo guapetón.
Damos gracias a las muchísimas horas de juego que nos ha otorgado el equipo de Bioware y además totalmente gratis. Bueno, gratis salvo por una pequeña donación que hizo el mayor de los cowbros al juego. Ya os lo contaré porque tiene su gracia jejeje. Nos lo hemos pasado realmente bien, de planeta en planeta, luchando innumerables veces por cada día tener más nivel o por conseguir ese ansiado rifle o armadura. Llegando cada fin de semana desde el lugar de estudio a casa para engancharse como un adicto al juego, para emocionarse cada vez que escuchaba la intro, intentando reprimir esa piel de pollo con cada Heroic +4 resuelta... snifff... Muy bonito todo sí, pero la realidad de la MMO es esta.
SWTOR peca demasiado de ser un clon total de WoW, y lo dice alguien que no ha jugado en el mundo de Warcraft, pero antes de que sigas defecándote en mis parientes sigue leyendo. ¿Que puta mierda de jugabilidad tiene WoW? O sea ¿Qué tipo de pericia o habilidad requiere apretar 4 botoncitos en la barra de acciones? En serio, el 95,72% (datos aportados por el INE) de los combates se resuelve apretando el mismo jodido botón. ¿Que maldita gracia tiene eso? Yo os lo diré gordos come doritos, NINGUNA. ¿Por qué no crear una MMO donde se apele en un mayor grado a la habilidad del jugador?¿Tan difícil es generar un SWTOR en el que se necesite de la pericia de este para darle una mayor sensación de jugabilidad? No, mucho mejor calcar el WoW donde va a parar...
| Tanto clonar a Jango para que te derrote esto... |
Ahora diréis, pedazo de ñordo, si te parece tan aburrido ¿Cómo es que has jugado tantísimas horas?...
Ostia... ahora que lo pienso...
Que nooo, pues muy sencillo haters, lo que hace realmente grande a este y a muchos otros juegos es la adicción que provoca la subida de niveles y la mejora en los equipos. ¿O es que no mojabais la cama pensando en las habilidades que os pondríais en cuanto subierais otro nivel?¿No se os ponía dura con cada nuevo rifle? Esto es tan cierto hoy como cuando se escribió.
Eso por no hablar de los tipos de misión. Y es que hacer lo mismo una y otra vez te lo mande un rodiano o te lo mande un jodido Hutt, aburre y mucho. Esto unido a que el juego está íntegramente en el idioma de la pérfida Albión no ayuda. Al principio tratas de entenderlo todo, pero poco a poco vas desistiendo de captar lo más mínimo convirtiendo las conversaciones en un golpeteo repetido del espacio eligiendo la primera respuesta sea cual fuere.
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| Fuegorrl!!! ajar.... |
Ante esto, vuestros héroes los cowbros sugieren un par de ideas para el relanzamiento del juego:
1º- Traducir el juego al castellano. No obstante somos conscientes de que sería una tarea titánica y que posiblemente no lo hagan porque no les interese el pequeño nicho de mercado que suponemos los hispano-hablantes. Son mayorcitos, ellos sabrán...
2º- Implementar un sistema de juego que requiera de una mayor habilidad. Ya sea en el tema apuntar a objetivos, saltos, interacción con mapa y personajes, etc... Se puede pero era más fácil copiar de algo explotado hasta la saciedad.
3º- Mayores cantidades de equipamiento y mayor nivel de customización. Como ya se dijo anteriormente lo que hace grande a este tipo de juegos es que no haya 2 personajes iguales en todo el universo. Beckham es muy guapo pero solo hay uno.
Y esto es todo queridísimos lectores. No os toméis muy en serio nuestras opiniones ya que somos gente pasional y nos dejamos llevar por las emociones! Pero en serio ¿tanto os mola apretar un solo botón?
Bendiciones y buenas noches.



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