lunes, 17 de diciembre de 2012

Mount&Blade (Cavalloh y Cushillo' premoh)

¿Qué es un juegazo?
Según la Real Academia de las Artes del Entretenimiento (sí, esa que esta en la calle Falsa 123), un juegazo es aquel juego que sobrepasa su cualidad de mero entretenimiento, convirtiéndose en un pasatiempo (y tanto que pasa) adictivo, roba-vidas, absorbe-tiempos y destroza-hogares. Bueno puede que me haya pasado un poco...  quizá adictivo no.

Yo tengo otra definición de juegazo, y os la resumiré con un solo sinónimo en una sencilla ecuación que hasta Messi entendería:

                                                 Juegazo = Mount&Blade

Pasando al plano técnico, Mount&Blade (a partir de ahora M&B), es un juego de acción con toques de rol en 3ª persona desarrollado por la empresa turca TalesWorlds. Sí amigos, porque los turcos no solo saben hacer kebabs y películas cutres. han creado EL juego.
Después de adquirirlo en tu establecimiento habitual (jajaja perdón, perdón) cuando lo tengas funcionando en el PC aparecerá esto.

¿Quién dijo miedo?

Al empezar una nueva partida lo primero que tendremos que hacer será crearnos un personaje. A mí personalmente me encantan este tipo de opciones en los juego. Les aporta un grado de personalización tal que consigue introducirte más si cabe en la partida.

Hay que comentar que la generación de personajes no es una cualquiera al uso. Con esto quiero decir que no os imaginéis poniéndoos 18 en fuerza, destreza, tal y tal y lo que sobre en sabiduría, no. En M&B te asignan puntuaciones de característica según una serie de preguntas formuladas. Ejemplo:
A la hora de asignar puntuaciones es importante conocer la profesión.
- ¿Es tu personaje un guerrero, nómada, bandido, gestor de banca, etc, etc...?
Si elegimos profesiones duras de pelar obtendremos más puntos de fuerza. No así, si escogemos profesiones basadas en la habilidad con las manos (no penséis mal), con las que obtendremos un plus en destreza.

De fuerza no se como andará, pero de carisma...

También te hacen preguntas sobre el pasado del personaje con el mismo fin. Por ejemplo si tu padre era un proscrito (y el tuyo un bollicao), si vas en busca de venganza, o si simplemente quieres adueñarte de la tierra. Vamos lo normal...

Este sistema de asignación no me desagrada del todo pero prefiero el viejo y clásico sistema "baldurgateiano". Con su botoncito de puntuaciones, su muñequito al lado, sus cinco casilleros de características... emmm me comunican que hay 6, si, emmm 6 casilleros... parece que la sabiduría también cuenta.

Y ahora pasamos al aspecto que tendrá nuestro héroe

Se parece al de "Full Monty"

La cuestión es la de siempre ¿Me hago un personaje Beckham?¿O me lo hago más feo que mandar al abuelo a por coca? También están los típicos que se lo hacen a su "imagen y semejanza". No os engañeis, lo estáis haciendo a imagen y semejanza de Beckham...

Una vez creado el jeto de vuestro personaje y ajustado su indice de masa corporal al nivel de Jay Cutler, ¡¡¡entramos en el mundo de Calradia!!! 

Calradia es el nombre del espacio geográfico donde desarrolla nuestra aventura. Es un mapa tal que así:

Os sabréis mejor estas montañas que vuestro propio barrio

En Calradia conviven 5 facciones, aunque más que convivir se soportan lo justo. De forma resumida son:

Banderas de nuestros padres

- Swadia: Posiblemente los mejores. Tienen la mejor caballería y una infantería notable. Sus unidades a distancia también son a considerar. En campo abierto te destrozan sus caballeros swadianos. De hecho para mi hermano y para mí, tener un mayor o menor número de caballeros swadianos es una medida del potencial que llevas en el juego. Según el estilo de sus vestimentas y armas se asemejarían a los ejercitos centro-europeos. Su comandante supremo es el rey Harlaus, un jubilado aburrido de la vida que se dedica a provocar guerras por diversión.

- Vaegir: Cuentan con los mejores arqueros, aunque su infantería deja mucho que desear y su caballería tampoco es gran cosa. Según el estilo que llevan serían algo así como rumanos (no de los que roban cobre, los de verdad), rusos, etc...gente del este, porteros de discoteca y tal. Asaltar sus castillos se convierte en una pesadilla por la cantidad de flechitas que te tiran. Antes una ardilla podía cruzar Calradia de árbol en árbol... hasta que llegaron ellos. Su jefe es el rey Yaroglek, o rey Yarolo para los amigos. Otro jubilado aburrido que en vez de ver obras a las 7 AM se dedica a guerrear.

- Nórdicos: El fuerte y orgulloso pueblo nórdico, los más duros guerreros conocidos por estas tierras y... emm bueno en realidad son la mierda, sí, habéis leído bien, la ñorda. Es verdad que cuentan con la unidad de infantería más fuerte, el huscarle nórdico, pero en campo abierto son patéticos. Y es que al no contar con caballería sus tropas caen como moscas ante una oleada de jinetes antes de que Rajoy nos vuelva a mentir. Evidentemente son fineses, noruegos... vamos gente de pescar salmón. Su rey es Ragnar, un tipo pelirrojo con cara de no haber cagado en días.

- Rohdoks: Eres más duro que un sargento rohdok. Es la frase maaaás repetida por mi hermano. No le culpo, eso de ser adoptado debe ser duro. Es coña, el adoptado soy yo. Ahora en serio los rohdok están basados en los ejércitos de los reinos de Venecia y tal... Sí, yo tampoco sé que aspecto tiene un soldado veneciano. Me lo imagino en góndola y poco más. Pero bueno que me enrollo, el caso es que tampoco tienen caballería así que imaginaos de que va el percal. Su unidad destacada es esa, el sargento rohdok que son bastante jodidos en asaltos, pero poco más. Su adalid es el rey Graveth, un simpático gordinflón que se parece al oso de su bandera.

- Khergit: La facción más coñazo de pelear con ellos en campo abierto con diferencia. Se trata de un ejército basado en aquellos del gran Temuyín (Gengis Kan para los profanos en historia mongol). Su estrategia en combate se basa en acercarse a ti, disparar con el arco y huir para volver y repetirlo una y otra vez en un bucle for (i=0, i<=, i++). Todo esto con caballos más rápidos que los tuyos, además de poseer estos la cualidad de trepar montañas. Por eso en un alarde de ingenio los nombramos cabarañas. Que gracioso ¿eh? En fin, si uno se para a pensar, con razón los mongoles conquistaron medio mundo en su época. Con el por culo que daban en combate prefiero que me maten a perseguirlos. Su jefazo es el Khan Sajar, que además de comandar a los khergitas lleva un todo a 100.

Esta foto hace llorar al noble Don Pelayo
Una vez presentadas las facciones, os comentaré un poco el estilo de juego y los objetivos.

El objetivo principal es que no hay objetivo. Sí amigos, M&B se trata de un juego tipo sandbox en el que no hay una historia lineal, más o menos como una película de Malick. Lo mismo puedes ir por libre, que unirte a una de las facciones, traicionarles, etc. Es este amplio abanico de opciones lo que hace realmente grande al juego.

La forma de interactuar es la siguiente

Montañas Gandalf, ¡montañas!

Al empezar el juego contamos con el equipo básico de todo aventurero. Una caballo y una espada ¿Os suena de algo? Bien, como se observa en la imagen adyacente tenemos la posibilidad de movernos por el mapa a nuestro antojo. Atravesar montañas, ríos, bosques, visitar las distintas ciudades de las distintas facciones, sus pueblos, castillos... Su poquito de turismo vaya.

Conforme vayamos ganando experiencia, ya sea a través de matar incautos por el camino o cumpliendo misiones de algún monarca, iremos mejorando nuestras habilidades como guerreros, líderes y tal. También iremos ganando dinero, que la verdad es uno de los fallos del juego. La cantidad de denarios que te dan por cumplir misiones es ridícula. Deben de haber adaptado el juego al salario mínimo español.

Por supuesto contamos con un inventario para gestionar nuestras propiedades

Ya sabéis, cuanto más largos los cuernos, más duro es vuestro personaje

En lo referente a las batallas, estas se producen bien porque tengamos ganas de camorra con algún ejército que encontremos pululando por los alrededores, luchar en torneos que se celebrados en las distintas ciudades,  o porque queramos asaltar un castillo/ciudad.

¿Y los caballos?¿Es qué nadie piensa en los caballos?

Este es uno de los puntos fuerte del juego. Las batallas son impresionantes, y el combate espectacular. Se trata de un sistema de lucha en 3ª persona en el que dirigimos a nuestro personaje por el campo de batalla. Puedes ir en tu jaca afeitando cabezas o simplemente a pata a lo William Wallace. La felicidad está a solo 2 clicks. Click izquierdo ataque, click derecho defensa.

¡¡¡Bieeen!!! ¡Han publicado nueva entrada en Amoniaco hasta en la sopa!

Más cositas (como en las tiendas), pues decir que el apartado gráfico no es excelente. Pero sinceramente mi hermano y yo siempre juzgamos a los JUeGos por su JUGabilidad. El aspecto gráfico es complementario y si bien aumenta la calidad del juego, para que me sirve que se le vean los poros al tipo si luego se trata de jugar al pollito inglés.

La banda sonora es pasable. Es cierto que cuando estás jugando incluso la tarareas, pero luego se te olvida tan rápido como lo que estudiaste para el examen de ayer.

También deciros que existen versiones más avanzadas del M&B. Por ejemplo está el M&B Warband, que a fin de cuentas es lo mismo pero han añadido una facción más, los sarraníes. Venidos directamente en patera se han hecho un hueco en la nueva Calradia a base de hurtos menores y venta de hachís. Entre las nuevas características de esta "expansión" está, el que puedes formar tu propio reino sin ofrecerte en vasallaje a ningún gey (leído cual Juan Carlos I), nuevas misioncillas y hasta la posibilidad de romance con damas de la corte. Así que si sois orcos gordos de Moria esta es vuestra oportunidad de ligar ;)

Los nórdicos venciendo a su rival más directo. Las rocas del suelo...

Y nada amiguitos, espero que os haya gustado mi "breve" introducción a este juegazo. Si aún no lo habéis probado no sé a qué esperáis. Y a los que sí, ¿Qué hacéis leyendo pamplinas? ¡Poneos a estudiar hombre!
Un besito y hasta la siguiente entrada.

                                     

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